Un étroit couloir verdâtre tapissé d’un léger voile de gaz, un joueur suant sur sa manette et une musique … qui ne sert sûrement plus de papier peint … vient se substituer aux décors.
On peut désormais éteindre son écran et jouer à Splinter Cell en suivant les mouvements musicaux de tension plus ou moins accentués crées par Amon Tobin. Ces décors sonores respirent naturellement. Des instruments acoustiques rapprochent à la vie à coté des longs et larges accouplements de sons atmosphériques pesants. Cet ensemble homogène se remodèle, se détruit sans se négliger, tout en formant des nouvelles formes musicales capables de traduire précisément des climats. Une œuvre orchestrale, mouvementée, respectant des thèmes à la méthode des bandes originales de film est le pari de cet artiste surprenant. « The Lighthouse » conduit à la folie. Certain joueurs penseront à couper le son,  plus tranchant que les images, avant d’y laisser leur coeur.
Emporté, nous le sommes, parfois sous la contrainte d’une musique pour jeu vidéo un peu trop longue à s’installer mais souvent par des compositions mystérieuses. Le rythme de jeu finement nuancé nous conduit dans ce labyrinthe, sorte de goulot d’étranglement sonore somptueux.